《西游女兒國》寵物資質、成長、初始屬性權重分析指南

編輯:牛蛙

攻略內容僅代表作者觀點,并不代表官方立場。

 

      本期旨在分析法寵攻寵的資質,成長以及初始計算,經過大量反復驗證得出的數據,讓大家在評定寵物優劣時候不再陷入誤區。(只討論寵物資質,成長,初始屬性三大項,并不考慮寵物技能數量,寵物造型,法寶,坐騎之類的其他因素。)

 

      攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在市場和圖鑒里,我們還能看到一些屬于攻寵的特殊主動技能,諸如劍氣四射,臥薪嘗膽,善惡有報等,這里不予討論。攻寵的單體點殺能力強于法寵,且爆發更加可控和頻繁,在PK和pve中占據了一席之地。

      已知所有寵物的初始屬性點都是相同的,即每個寵物0級的時候,體格20點,力量20點,智力20點,耐性20點,敏捷20點,得出公式:

寵物的初始物攻=95+(1*成長*力量點數)

      其中,95是每個寵物必帶初始的基礎物攻值,(1*成長*力量點數)是初始力量帶來的收益,從條公示可以看出,成長和力量點數的收益是直接倍數1去換算的,也就是1點力量加點帶來的物攻收益=寵物成長值

寵物的總物攻=95+(1*成長*力量點數)+(0.00696*物攻資質*等級)

      公式中,0.00696是經過反復推算得出的1點物攻資質帶來的物攻收益,其偏差已經非常少了,在實驗數據中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出來的結果雖然帶有小數點,而實際情況計算中也確實帶有小數點,但是在數據顯示上依舊只顯示大體的數字,例如一只珍獸鳳凰,等級69,成長1.150,物攻資質520,力量點數99,通過公式計算出物攻是458.5748,而面板上并不會四舍五入算法,直接顯示458.

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 圖片2.png

       從公式中得知,物攻資質能影響到等級帶來的收益,成長只能影響到力量點帶來的收益。兩個變量的收益是獨立計算的。

 

      法寵,是指以煉獄火海,排山倒海,雷動九天,風卷殘云或者冰咒,雷咒,炎咒,毒咒為主要攻擊技能,以智力為主要屬性點的寵物,群秒法寵的DPS遠高于攻寵,在奪寶,七星迷陣等活動相當受歡迎。

 圖片3.png

      已知所有寵物的初始屬性點都是相同的,即每個寵物0級的時候,體格20點,力量20點,智力20點,耐性20點,敏捷20點,得出公式:

寵物的初始法攻=100+(1*成長*智力點數)

      從公式中可以看出,寵物的初始法攻基礎值是100,初始影響法攻值的還有智力點數的收益。(物攻基礎值是95,大家可以對比一下,每只寵物初始的法攻面板會比物攻高5點數值,記得把法寶以及坐騎卸下再去計算)

      而影響到法寵面板總法傷的因素有法攻資質,成長,初始。得出計算公式:

寵物的法攻=100+(1*成長*智力點數)+(0.00466*法攻資質*等級)

      從公式中可以看出,成長和智力屬性點的收益也是保持倍數1的系數增長,和力量加點收益一樣,可以這么理解,成長=1點智力(力量)收益,而0.00466是1點法攻資質帶來的法傷收益,誤差也已經非常少了。其中,兩個變量的收益也是獨立計算的,成長只與智力點有關,法攻資質只與等級有關。

      所以,你潛意識里認為如果法寵資質高,我5魔加點,法傷一定高,這是不對,前者和后者沒有任何關系

      而按照1點魔力和1點力量的換算可以知道,成長和資質的權重對于攻寵法寵都差不多,所以坊間謠言攻寵看資質法寵看成長并不對,我們只能這么理解,1250攻資與1200攻資帶來的收益差距遠大于1250法資與1200法資的差距。


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